Ficha de contexto · Mundo digital
App y producto digital
Todo queda registrado, y el equipo cambia algo todas las semanas.
Cómo gana plata
Una app o un sitio gana cuando la gente completa algo: se registra, compra, paga o vuelve. Cada pantalla es un paso del camino. El equipo lanza versiones, pantallas nuevas y experimentos todo el tiempo, y cada acción del usuario queda guardada como un evento.
Resultado = usuarios que llegan × parte que completa cada paso × valor de lo que completan
Las métricas que más se usan
- Conversión
- La parte de los usuarios que completa la acción que importa: registrarse, pagar, activar la cuenta.
- Usuarios activos (DAU, WAU, MAU)
- Cuántos usan el producto en un día, una semana o un mes. Qué cuenta como usar lo define cada empresa.
- Retención (D1, D7, D30)
- Qué parte de los usuarios vuelve uno, siete o treinta días después de llegar.
- Activación
- La parte de los usuarios nuevos que llega al primer momento de valor, por ejemplo terminar la configuración inicial.
- CTR
- Clics sobre veces mostrado: de cada cien veces que aparece un botón, un banner o un resultado, cuántas reciben un clic.
- Adopción de versiones
- Qué parte de la base ya tiene instalada una versión. Decide hasta cuándo hay que seguir dando soporte a las anteriores.
- Tasa de errores
- Las fallas que registra el sistema, por cada mil sesiones o eventos.
Su ritmo
Tiene ciclos semanales, días hábiles contra fin de semana, y saltos con cada lanzamiento o campaña. Los cambios se lanzan de a poco, a una parte de los usuarios primero.
Quién pide y qué le preocupa
- Producto
- Lanzar rápido y poder mostrar que lo lanzado funcionó.
- Ingeniería
- Qué se rompió, dónde, y cuánto cuesta mantener lo antiguo.
- Marketing
- Que la campaña se note en el número que se presenta en el comité.
Glosario
- Test A/B
- Mostrar dos versiones a grupos elegidos al azar y comparar cómo les va.
- Rollout
- Lanzar un cambio de forma gradual, partiendo por una parte de los usuarios.
- Evento
- Cada acción que queda registrada: abrir, tocar, pagar, fallar.
- Embudo
- Los pasos de un proceso en orden, con cuántos usuarios llegan a cada uno.
- Deprecación
- Dejar de dar soporte a una versión antigua.